محققان در دستاورد جدیدی موفق به بهینهسازی «3D Gaussian Splatting» شدهاند. مشکل اصلی این تکنولوژی محبوب برای مدلسازی صحنههای ۳ بعدی، حجم بسیار بالای دادههای مربوط به ضرایب رنگ (SH) بود که کار را برای کارتهای گرافیک سنگین میکرد.
در این روش جدید، با استفاده از تکنیکهای فشردهسازی بافت (Texture Compression) که برای پردازندههای گرافیکی بهینه شدهاند، حجم دادهها بهطور چشمگیری کاهش مییابد بدون اینکه کیفیت بصری صحنههای سهبعدی افت کند. این یعنی در آینده شاهد اجرای نرمتر و سریعتر محیطهای ۳ بعدی پیچیده در بازیها و شبیهسازها خواهیم بود. 🎮✨
منبع: arXiv Computer Vision
